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2010年2月16日

●参考書や資料の一文ワラタ

たまに、参考書や資料に気になるキーワードが書かれている事ありませんか?
今回はそういったお話です。

月曜日、即ち昨日の話です。
休職中の俺は、会社の命令で県の研修会に参加しました。
この研修会、月二回の頻度でいろいろな事が学べる研修会です。
今回は、顧客満足(CS)と従業員満足(ES)の話でした。

配られた資料の1枚目に、こんなキーワードが書いてありました。

「サービス汁!」

ご丁寧に、漢字表記です。(^^
内容としては、「もっとサービスしてくれよ!」って意味合いだったようです。
でも、見た瞬間に吹き出しました。
仮にも、県の研修会で、コレかよと。(笑
おかげさまで、資料全部に仕込みがないか、ついチェックしてしまいました。(゚∀゚)アヒャ!
・・・無かったけどな。orz


そして、そんな事件のある翌日と書いて、今日と読む。
買ってきたJavaの参考書を開いて、勉強していた時の話です。
文字出力のキーワードに、こんな文字が。

「ゆけジャイアントロボ!」

・・・一応、OVA版を思い出しましたが、年齢によっては特撮版を思い出すかも知れません。
だがしかし、これぐらいじゃ俺は動じないぜ。
世の中、ときめきメモリアルを題材にしたHTML参考書も有るのですから。←購入しました!(゚∀゚)アヒャ!

そう思って先へ進めると、さすがに耐えれないキーワードが出てきました。

「おっぱお」

(  Д )    ゚   ゚

一瞬、何の参考書を読んでいたのか、記憶が飛びましたよ。(^^A
適当に開いたページでの出来事だから、余計に驚きまくりです。
ページを戻すと、どうやら文字列置換の話だったようです。
何でも、「いっぱい」の「い」を、「お」に置換しようと言う話でした。

何故、このキーワードにしたし!


参考書も、これぐらいであれば気持ち的に楽になれますね。
そうか、だから『もえたん』が存在するのか・・・。
激しく納得ですね。(^^


#おまけ
 件の参考書、「シャー専用」「ザク」ってキーワードが有ったのですが。
 「シャー」っての、初めて見ました。(^^A

2010年2月13日

●アニソンイントロクイズ(仲間対戦)やりました。

てことで、レポを。
集まった面子は、俺含めて5名。
Aさん、Kさん、Dさん、Eさん、俺でした。

ルールとしては、一題目を流しても誰も回答できない場合に、出題者は1点減点。
作品名を回答し、正答なら1点。誤答なら、その問題の回答権が無くなる。
また、作品名が正答の場合に限り、歌手名・曲名の回答権利有り。
追加分が正答の場合、それぞれ1点です。

てことで、結果発表を先にして、それから選曲を公開って事で。
※以下、敬称略です。

▼出題者:E(12点減点)
 ウルフ:13点、D:5点
▼出題者:D(7点減点)
 E:19点、ウルフ:18点、K:7点、A:1点
▼出題者:K(3点減点)
 E:17点、D:17点、ウルフ:7点
▼出題者:A(6点減点)
 ウルフ:14点、D:12点、E:4点、K:2点
▼出題者:ウルフ(1点減点)
 E:24点、K:8点、D:7点、A:2点

▼合計点数
 E:52点、ウルフ:51点、D:34点、K:14点、A:2点

▼補足(読みづらい名称)
 STR!X:ストライクス 五十嵐寿也:シガラシスミヤ EUROX:ユーロックス 高橋洋樹:タカハシヒロキ
 八反安未果:ハッタンアミカ 烈の瞬:レツノマタタキ 聖剣の刀鍛冶:セイケンノブラックスミス
 豊崎愛生:トヨサキアキ 初恋限定。:ハツコイリミテッド 爆丸:バクガン GANASIA:ガネーシア

▼雑感
 Eさんの難易度が、第二回北陸AIQの決勝レベルだったらしく、みんなフリーズ。
 それでも、完答(作品名・曲名・歌手名)でポイント稼げたのが大きかったかな。
 逆に、Kさんの出題では、早押し負けでポイント稼げなかったのが無念。orz

 あと、ど忘れがいくつかあったのも厳しかった。(^^A
 特に『タイドライン・ブルー』は、俺も選曲しているのに、Kさん出題時に誤答と言う。orz
 それと、『舞-HiME 』タイムや、『セーラームーン』タイムも有って笑えました。
 ※シリーズのどれかだと判断し、『舞-HiME』⇒『舞-乙HiME』と繋がっている状態。
  でも、そもそも勘違いだったとかよく有る話。(笑

 他にも、誤答から逆算しての珍答とか、結構盛り上がりました。
 だいたい5時間前後やりましたが、楽しかったッス。
 次回は3月に考えているので、それまでにまた修行しないと。

 なお、終了後に俺の手持ち音源ランダムでやりましたが、フルボッコでした。
 タイアップ系、作品とまったく繋がらない=イメージできないため、まったく分からないと言う。(^^A


お次は選曲です。
長いので、興味有る方は『続きを読む』をクリックして、記事を展開して下さいな。

2010年2月 7日

●ウサビッチ、LOVEうさぎ、アルフォート、北陸AIQポスター張りの一日

北陸は雪模様です。
そんな中、福井へ行ってきました。
目的は、北陸AIQ(Anison Intro Quiz)の宣伝ポスターを張りに行くためです。

福井のゲーセンやアニメイトを周り、すぐに張って頂いたのは一店舗だけ。
後は、会社の規則や店長不在等で無理でした。(゚∀゚)アヒャ!
せっかく福井へ行ったので、昼飯・夜飯も福井で食べました。
仲間が行ったこと無いって事で、昼間は『る・ぐー』で塩ラーメン。
夜は『ヨーロッパ軒』でソースカツ丼でした。
どっちも高評価で良かったッス。


で、金沢へ帰ってきて、藤江レジャーランドにもポスターを張ってもらいました。
その後、近くの楽市楽座と言うゲーセンへ。
ポスターはいろいろとありまして、今は言えません。(^^
でも、良い方向でした。次回、再チャレンジです!

さて、この楽市楽座と言うゲーセン、実は初めて入りました。(ぇ
店内は綺麗で、広々とゲームが置かれてました。
そして・・・UFOキャッチャーの景品も取りやすそうに置いてありました。(^^

UFOキャッチャーは、取りやすそうな位置にあっても取れるとは限りません。
当然、ゲーセン側がアームを調整したりして、インカムを稼いできます。
そういった事を覚悟した上で、挑戦してみました。
だって、『LOVE まるっこヘッドトリオ』が可愛かったので。
※俺は、カワイイぬいぐるみとか大好きだから、つい取っちゃうんだ!

結果は・・・「続きを読む」をクリックして下さい。
クリックすれば、記事が広がって見れます。

2010年1月30日

●【ドラクエ6DS】サンマリーノでコインが204万476枚になった。

てか、まだミレーヌ加入直後で29時間とかおかしいだろう。(笑
そのうち、10時間ぐらいは電源付けっぱなし(充電中)で寝たからですが。
さすがに、起きて電源不足とか泣けてくるしね。


事の起こりは、サンマリーノに100コインスロットが設定された事でした。
SFC版では無かったので、興味本位で回したら一発で1000枚ゲット。
そこから、「コレで稼げば、プラチナメイルとか余裕じゃね?」と考えたのが運の尽き。
リセットを繰り返して、ついコインが30万枚超えてしまいました。(゚∀゚)アヒャ!
1時間で30万枚・・・これは勝てる!

そこから、「どうせなら、当たりのデータ検証でもやってみるか。まずはテーブル一周」と考えました。
一応、初当たりのリール配置は画像取得済なので、それが出るまで試そうと。
・・・そう考えていた頃が、俺にもありました。orz

テーブル一周の時間が分かれば、一周でのコイン増減が分かります。
また、スタート時の絵柄を検証すれば、効率の良い稼ぎも可能です。
せいぜいテーブル一周3時間ぐらいだろうと思って、始めちゃったんだ。(;´Д`)


結論から言えば、テーブル一周は確認できませんでした。
むしろ、テーブル制度ではなく、ランダム生成なのかも知れません。
でも、それ以上は諦めたので分かりません。

以下は検証結果です。
【その後の100コインスロット君】(時間は全て累計)
 18万5千枚スタート
  →30分後、25万枚
  →1時間後、29万枚後半(約30万)
  →4時間後、6万枚orz
  →7時間後、25万枚(3万枚が2連発(中プラム、上スイカ))
  →10時間後、16万枚orz
  →12時間後、58万枚(スイカ5連、ベル5連がほぼ連続)
  →14時間後、98万枚(スイカ5連)
  →15時間後、90万枚orz
  →16時間後、149万枚(スイカ5連が2回)
  →17時間後、180万枚(スイカ5連)
  →18時間後、204万476枚(スイカ5連)

上記結果より、最大ハマリは約25万枚です。
と言う事は、30万枚持っていれば永久機関になるのではと予想できます。
もちろん、テーブル一周していないので、ここから驚異の200万枚ハマリもありますが。(^^A
テーブルが一定ならば、スイカ5連からすぐにベル5連が出れば、180万枚以上ゲット?
※16万枚から204万枚まで増えているので。


とりあえず、プラチナメイルとドラゴンシールドで、ムドーを懲らしめますか。
100コインスロットって、本当にバランスブレイカー過ぎるよなぁ。('A`)

2010年1月15日

●雪と体重とゲーム

ここ二日間ほど、北陸地方は大雪の罠です。
どれぐらいかと言うと、30cm~50cmぐらい?
俺の車に雪乗りすぎて、ワイパー折れるかと思ったよ。
マジで雪勘弁して下さいよ。

そんなわけで、昨日と今日は雪かきやってました。
削る度に降ってきて、無限1UP状態に泣いた。orz
でもそのおかげで、ちょっぴり良い事があったり。

実は幼女と・・・なんて事は無く、体重が少し減りました。(ぉぉ
そりゃ、1時間近くの肉体労働やっていたら、カロリーも減るしね。
雪かきと腹筋やジムもあり、今月頭から2.5kgは減りましたかね。
・・・まぁ、ゾウの1kgとかそういう話ですけどね。


で、そんな中、昼は在宅仕事をして、夜はずっとゲームしてました。
何かと言うと、『命短したたかえ!乙女』と言うゲームです。
制作はPROJECT YNPと言うところです。

ゲーム内容はリアルタイム戦略SLGで、蔵で資金作って、兵舎で兵作って、敵を倒します。
ロビーを経由したネット対戦や、コンビで挑戦モードを戦う等も実装済。
他にも、やりこみ要素?として称号という物もあります。

ここ最近は、スカイプ仲間と音声チャットしながら2on2とかやってました。
今のところ、仲間内ではそこそこのレベルのようです。(^^
※挑戦モード:難易度が高い?CPU戦と言うのが正しいのかな?

体験版もあるので、興味有ればどうぞ。
戦略SLG好きなら、結構楽しめると思いますよ。

PROJECT YNP