さて、前回のプレイ記で、レオニードで真・破壊するものを倒す選択肢は消えました。
となると、他にメインキャラを決める必要がありますね。
※制限プレイ詳細、参考サイトなどはコチラへ。
プレイ記は続きをご覧下さい。
腕力重視で考えると、エレン・ノーラ・ウォード・ライム・妖精でしょうか。
素早さ重視で考えると、トラックス・妖精・ヤンファンですかね。
体力重視で考えると、シャール・ウォード・ゆきだるま・ぞうかな。
腕力は分身剣を想定しているからですね。
弓で連射を使うなら器用さ無視できるらしいですが、魔王の盾必須か・・・。
素早さはフェイタルミラー対策です。
でも、ぶっちゃけた話として妖精以外じゃ素早さ足りないかなと。
それに、WP0になれば先制攻撃メインですから。(爆
体力は物理・術の受けるダメージ、アビス地形のダメージ、状態異常耐性などです。
真・破壊するものの攻撃力やアビス地形ダメージを考えると、ここが一番重要ですか。
となると、途中は妖精メインで、真・破壊するものはぞうかな?
ぞうであれば、両手武器で盾持てますから。
ただし、防具欄を1つ消費するので、場合によってはウォードの方が良いかもデス。
※防具欄を考えると、やはりウォード安定ですね。
ということで、まずは妖精が必要になりました。
その前に、サラでプラズマショットを覚えておきます。
で、グレートアーチ→アケ→妖精の村へ。
最上階?に居る妖精から蝶の色を聞いて火術要塞へ行き、再度妖精の村へ。
はい、妖精が仲間になりました。
後は、サラをハズしてロアリング道場でレベル上げですね。
で、がんばった結果が下記です。
HP:747 WP:175 JP:0
剣:25 斧:26 槍:25 弓:25 拳:25
かなり強くなりました。(^^
なので、ロビンと入れ替えて、分身剣を覚えます。
妖精は分身剣の閃き特性ないので、覚えるのが大変なんですよ。
なので、分身剣の閃き特性のあるロビンへ。
なんとか覚えましたが、ついでに覚えてしまったふみつけの見切りどうしようね。
・・・しょうがないから、ロビン鍛えて極意まで取りましたとさ。
これでロビンは用済みなので処分して、再び妖精へ。
しばらくレッドドラゴンと戯れてレベル上げです。
なお、途中で飽きたので中途半端な出来。
HP:779 WP:186 JP:0
剣:32 斧:27 槍:25 弓:25 拳:25
それでは、東方に向けて出発しますか。
じゃないと、前回のように、バイメイニャンとヤンファンバグで死ぬしね。
てことで、ムング族の村までひとっ走り。
途中、サンディーヌに数回撲殺されたことは、秘密です。(ぉ
ツィーリンと話すと妖精が外れるので、予め装備を解除ですね。
魔力低い妖精が実験動物になるのを見ながら、ツィーリンとネフト族の巣へ。
終わったら妖精を仲間にして、牢に入って、ヤンファン・バイメイニャンを仲間に。
ゼルナム族の巣に入ったら、速攻で二人を殺します。
だって、コマンダーモード一人旅には不要ってか邪魔ですから。
・・・ヤンファンがLP0になったら黄京へ特攻できませんが、アビスゲート閉じれば復活です。
なので、アビスゲートを一つでも残しておかないと、ハマります。
後は、奥にある魔王の鎧を双龍破で潰して終了です。
大したアイテムがあるわけではないので、宝箱は放置プレイで問題ないハズです。
これで、ラシュクータへ行けるぜ。
と言っても、サラが仲間に居ないので、ぞうは仲間にできませんがね。
・・・そろそろ、死者の井戸で魔王の盾を拾ってきますか。
ウンディーネのウォータポール対策に火星の砂を買い込んで、突っ込みます。
戦闘では火星の砂を連発+分身剣で楽勝でした。
前回は、本当にギリギリで倒したからなぁ・・・ふぅ、やれやれだぜ。
さて、今回はここまでにしておきますか。
■今回の閃き技・見切り
・プラズマショット
・二段突き
・エイミング
・脳削り
・チャージ
・ミヅチ
・双龍破
・スパイラルチャージ
・大車輪
・マキ割ダイナミック
・回転撃
・キック
・サミング
・空気投げ
・稲妻キック
・短頸
・超次元ペルソナ
・練気拳
・残像剣
・五月雨斬り
・分身剣
・ふみつけの見切り
・凝視の見切り
・ライフスティールの見切り
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