« FF5 そして徹甲弾へ・・・(その1) -己が信じられるのは、この拳のみ!- | メイン | FF5 そして徹甲弾へ・・・(その3) -全てを撲殺する拳を持ってしても、レナの着替えは拝めなかった!(違- »

2006年10月17日

●FF5 そして徹甲弾へ・・・(その2) -力が欲しいか? 力が欲しければくれてやる!-

そんなわけで、今日も睡眠時間を削ってプレイしてました。
現在のレベルは17。覚えたアビリティは、ぶんどるとか、白魔法Lv6とかですね。(ぇ
にも関わらず、まだ『トルナ運河』のカーラボスを倒していないです。

一体何がどうなっているかは、続きをご覧下さい。

#制限プレイ中
・ダメージを与えるのは、基本的に素手のみ。武器を装備するだけなら、OK。
・地形や動物でのダメージはランダムにつき、OKとする。
・魔法(召還獣含)やラーニング(ダメージ系のみ)、歌(ダメージ系のみ)や銭投げなども禁止とする。
・アイテムの利用や調合などはOKとする。

トラックバックURL

このエントリーのトラックバックURL:
http://neta20000.net/cgi/mt/mt-tb.cgi/298

コメント

FF5のケンシロウ様…
拳一つで友情を語り合うとは、素晴らしい。

FF3,5ともにやってみたいと思っています。
でも、携帯ゲーム機でRPGって昔からあまりやらないのですよね…
どうも、自分の性分にあわなくて。
もっと大きな画面でやりたいという気分です。
でも、FF6はかなり好きなので買うかもしれません。
発売されたら頭にボーガン装備のバグ技は残っているかな…w

通信しないと隠しジョブとか手に入らないってのはやめてほしいですね。

☆ぽんぽこ山たぬきさん
 >拳一つで友情を語り合うとは、素晴らしい。
 でも、暗殺拳とか使えないや。
 あ、一応百裂拳(乱れ打ち)が有るか。(ぉ

☆O2Gさん
 >もっと大きな画面でやりたいという気分です。
 いや、FF5は大きな画面でできますよ。(爆

 >発売されたら頭にボーガン装備のバグ技は残っているかな…w
 FF6だと、機械装備とバニッシュデスですねぇ。
 これらが禁止となると、女神の立場がようやく報われることに。(^^

 >通信しないと隠しジョブとか手に入らないってのはやめてほしいですね。
 アレは、FF3の一番最悪の設定でしたね。
 FF5はGBAだからそこらは問題無いし。
 ほんと、通信とか勘弁ですわ。

 ところで、1000%って何でしょか。
 一瞬、「あのこに1000%(著:北川みゆき)」が浮かびました。(ぇ

今日色々聞いてきたのですが、FF5は思ったより伸びなかったようです。
やっぱり、人気というよりGBAだから?って感じです。

ところで当然逃げていないんですよね?w

FF3の隠しジョブもそうですが、キャラクターが変にたっていたので勘弁して欲しかったです。
映画的に考えればキャラクター毎にストーリーがある訳ですが、その分だけプレイヤーの想像力を削るわけで・・・
その辺のバランスが難しいと思っています☆

☆シルさん
 >やっぱり、人気というよりGBAだから?って感じです。
 GBAのせいですね、多分。
 これが、DSとかで有れば、もっと伸びたと思いますよ。
 でも、基本的に何も変化がないことも、売れなかった点かもしれませんね。

 >ところで当然逃げていないんですよね?w
 いや、逃げてますよ。
 バックアタックとか喰らうと闘うのが面倒なんで。
 どうせ、武器取らないからブレイクブレイドもチキナイフも関係無いですし。(^^
 ・・・二周目もやる際には、逃げない選択肢も考えますかねぇ。

 >その辺のバランスが難しいと思っています☆
 難しいですよねぇ。
 だからこそ、FF4への思い入れはあまりなかっりします。
 見事に一本道でしたからねぇ。
 FF5はコミカルな点が多いのと、ジョブチェンジとアビリティで遊び方が変わるのが好きですね。

コメントする