2018年1月 1日

●【グラブル】騎空団:加賀百万宝晶石 運用ルール

【注意】当記事は、管理人が騎空士で居る間、TOP表示されます。


団名のとおり、北陸勢(入団条件で説明)でグラブルされている方向けの団です。
決して、廃課金勢の団では無いので、その点はご安心ください。
※以前の団運用を心機一転さて、団名も変えました。

現在の戦力は関係なく、古戦場に対してやる気があれば問題ありません。
戦力整っていない方へは、希望があれば強化プラン等もご用意いたします。
北陸勢でやる気がある方は、是非うちの団へ♪

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#最終更新日 2017年03月26日 18:22 古戦場のDiscordについて記載。

2017年1月17日

●グラブルが重くなったので、Windows7のパフォーマンス改善をやってみた。

昨年末ぐらいから、グラブルの動作が重くなる事が多くなりました。
通常はバトルスピード2でやっていますが、1.3ぐらいの速度になりました。
同時に起動させているブラウザが重いかと見てみると、約4GBのメモリ消費でした
しかし、俺のデスクトップは8GB詰んでいるので、メモリ不足によるスワッピングは関係なし。

もしかしてと思い、リソースモニタをチェックし始めたところ、いろいろと見えてきました。
具体的には、ディスクI/O(読み書き)が頻発していたため、遅かったみたいです。
とりあえず、不要なプロセスやキャッシュをなんとかすれば、ディスクI/O(読み書き)は減るのかなと。(^^

と言う事で、やってみた事をまとめました。
あくまで俺の実体験であり、軽くなったかどうかは体感、かつ個人差があります。(笑
また、俺の環境では問題は起きていませんが、全て自己責任でお願いします。(^^
※俺は、自分で調査した上で問題ないと判断し、実施しております。

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2017年1月 9日

●Discord管理者編(チャンネル設定+役職付与+etc)

オンラインゲームで流行のDiscordの管理者編(チャンネル設定+役職付与+etc)です。
※一般ユーザーや初めての方は、まず一般ユーザ(導入編)をご覧ください。 →コチラ
 サーバー管理者の方は、まず管理者編(サーバー設定)をご覧ください。 →コチラ

前述の管理者編(サーバー設定)では、役割=役職設定をされたと思います。
それを踏まえて、チャンネル設定を触っていきます。
具体的には、チャンネル単位に役職を設定し、付けた役職単位で権限を付与する形ですね。
また、他にも重要な機能である招待や、使い勝手のあるピン留めも

全部の機能は俺も分からないので、必要そうなところだけピックアップしました。
俺では説明できない箇所は、スキップしています。
既にされている方も、一通り見てはいかがでしょうか?(^^

#最終更新日:2017年01月09日 招待・ピン留めを追記。

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2017年1月 8日

●Discord管理者編(サーバー設定)

オンラインゲームで流行のDiscordの管理者編(サーバー設定)です。
※一般ユーザーや初めての方は、まず一般ユーザ(導入編)をご覧ください。 →コチラ

前述の導入編を踏まえ、逆にサーバー管理者になった場合について説明します。
サーバー管理者は、所属するユーザーの管理や役職(権限)、招待有無の設定を行います。
役職設定をすれば、特定の役職だけ見れるように、チャンネルを制御できます。
※日本語版では何故か、役割・役職と二種類の表記がありますが、どちらも同じです。(^^A

全部の機能は俺も分からないので、必要そうなところだけピックアップしました。
俺では説明できない箇所は、スキップしています。
既にされている方も、一通り見てはいかがでしょうか?(^^

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2017年1月 7日

●Discord一般ユーザー編(導入)

オンラインゲームで流行のDiscordの一般ユーザー編(導入)です。
※サーバー管理者の方は、まず管理者編(サーバー設定)をご覧ください。 →コチラ

Discordを簡単に説明すると、
 ・数分でユーザー作成、およびサーバー作成可能。
 ・Webブラウザ(IE:× Firefox、Chrome:○)でログインするだけで使用可能。
 ・サーバーは認証コードによる招待制なので、クローズド運用可能。
 ・サーバー接続ユーザーのオンライン状況を確認可能。
 ・サーバー内にチャンネルを作成でき、チャンネル単位でチャット管理可能。
 ・ボイスチャンネルもあるため音声通話可能。(スカイプみたいに招待ではなく、自分で入る)
 ・途中から招待されても、過去のチャットログを確認可能。
 ・役割を設定できるため、役割単位での権限(特定チャットへの発言・閲覧不可)を設定可能。

サーバー:学校、チャンネル:教室と考えていただくと分かりやすいと思います。
よって、専用チェンネルを建てれば、会話の方向性を決められます。
例えば、初期値のgeneralは雑談用、別途「Guild」とかも作成可能です。
※テキストチャンネルのみ、日本語が使えない模様。

スカイプとの大きな違いは、役割でクローズド運用可能なところでしょうか。
例えば、オンラインゲーム用、リア友用など、管理者にて役割設定できます。
役割以外の方は、該当チャットに参加できないなどの設定も可能ですしね。

ただし、誰かがサーバー管理者になる必要がある点は、スカイプより手間ですね。(^^A
スカイプより凄く良い点もある分、メリット・デメリットは考える必要があります。
基本的には、ゲームのギルド運用などで導入するのが、良いと思います。(^^

#最終更新日:2017年01月09日 ピン留めを追記。

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2017年1月 1日

●新年明けました

今年もまた、よろしくお願いいたします。
※喪中につき、このような挨拶の仕方、お許しください。

昨年に引き続き、今年もグラブル面子とスカイプでワイワイしながらの年越しでした。
一人での年越しよりも、みんなでの年越しの方が楽しいですしね。
ただ、新年早々休日出勤なので、早々に切り上げましたが。(^^A

さて、、まずはうちのブログのHIT数を。
昨年末は610200HITだったようです。今年は720777HITぐらいですかね。
だいたい、110000HITですね。
一度、確率検証の記事(ただし、統計学に基づかないため削除)が大きかったのかも。
あとは・・・いくつか標準化記事ですかねぇ。
あまり更新しないブログですが、ありがたい事です。

それでは、毎年恒例の振り返りを時系列でやりますかね。
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2016年12月14日

●【サガスカーレットグレイス】ファーストプレイ・ワンコイン+α縛りプレイでクリア【SSG】

2016年12月15日(木)、待ちに待ったサガスカーレットグレイスが発売されます。
それに合わせて、ファーストプレイ・ワンコイン+α縛りプレイに挑戦します。

【ファーストプレイ・ワンコインとは?】
連射王(著:川上稔)という作品に
 「STGにおいて、初回プレイで全滅せずにクリアする」
という趣旨の記載があります。(熱い作品なので、未読の方はどうぞ 上巻 下巻)
今回は、それのRPG版と思ってください。
ただしRPGはHPや回復等があるため、STGよりも難易度が低いです。
よって、STGの難易度に近づけるため、+αの縛りを追加します。

挑戦過程は、実況用Twitterアカウントで行いますので、よろしければどうぞ。 → @F_U_BindingPlay
定型句に従ってドロップとか記載したり、プレイ画面を投稿します。
ネタを仕込んだりして、読んで楽しいような実況プレイを心がけるつもりです。

なお、実況用Twitterアカウントへのリプはお答えしません。
呟きを実況のみで固めるためですので、ご理解願います。
何かあれば本家アカウントへお願いします。 → @fear_urufu

#最終更新 2016年12月23日 15:46 失敗しました。orz

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